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20000个正版CG资源免费下载(一键免费下载MegascansCG资源)

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Quixel介绍

Quixel由Teddy Bergsman和Waqar Azim于2011年创办,总部位于瑞典,全球6个国家/地区的100多名员工正在加入Epic Games团队。 Quixel的产品包括Megascans,Megascans是一个广泛的2D和3D摄影测量资源库,并由随附的应用程序Bridge和Mixer支持。

在世界各地,领先的游戏开发商,电影制片人和可视化专家都使用Quixel Megascans资产制作了大片游戏(《地铁:离乡》,《命运2》,《战地风云5》),动画娱乐(《奇幻森林》,《黑豹》,《狮子王》,《环太平洋:雷霆再起》)和逼真的场景(通过高质量的内容并使用各种工具)。

建立逼真的3D内容是游戏开发和电影制作中的一项昂贵的工作。 Epic Games创始人兼首席执行官Tim Sweeney表示,通过与Quixel携手合作,使Megascans在Unreal Engine中免费使用,这种艺术水平现在对从3A工作室到独立游戏的每个人都可用。

“我们在Quixel的使命一直是通过超高分辨率扫描使每个人都可以访问世界。作为Epic Games的一部分,我们现在可以通过扩大Megascans库,加快Bridge和Mixer的开发速度以及改善与所有主要3D软件和渲染器的集成来加速这一愿景。”

quixel近20000个正版CG设计资源

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Quixel Megascans库免费提供近20,000多种资源供虚幻引擎全部使用

由于 quixel 正在被移除,所有物品都可以免费获得。此脚本用于自动将物品添加到您的帐户(截至撰写本文时,总共有 件18874物品)

此脚本用于从quixel添加所有项目的脚本

如何使用

注意:此脚本仅在最新版本的 Chrome浏览器 中测试过。此获取方法仅在2025年以前可用。

  1. 复制下面的脚本(run.js)(脚本在文章的最后面)
  2. 登录https://quixel.com
  3. 前往https://quixel.com/megascans/collections
  4. 打开 devtools (F12) -> 转到“控制台(console)”选项卡
  5. 粘贴脚本并按Enter
  6. 将会弹出一个对话框确认执行,单击“确定”
  7. 坐下来等待

常见问题

  • 收到“禁止访问”错误。(即使刷新后,整个页面仍显示“禁止访问”)
    • API 添加速度过快可能会导致您达到 API 的速率限制。(我的测试是在 10 页之后进行的,所以大约有 10k 个项目)。
    • 等待约 10-20 分钟后继续。Common Fixes -> Restart script加载https://quixel.com后请参阅继续执行。
  • 脚本似乎已暂停/挂起
    • 可能是日志记录太多了。尝试监控脚本,如果显示“END PAGE X”,记下页码(以备需要重新启动)并通过单击 devtools 中的“🚫”图标清除控制台。
    • 参见Common Fixes -> Restart script修复。
  • 获取错误**UNABLE TO ADD ITEM**
    • 应该会有 中显示的错误信息( )。如果是user already owns specified asset at a higher or equal resolution,则表示它已在您的帐户中。
  • 获取错误cannot find authentication token. Please login again
    • 清除浏览器 cookies 并重新登录 quixel。尝试手动添加 1 个项目。如果成功,则查看Common Fixes -> Restart script是否继续执行。

常见修复

重新运行脚本

  1. 注意它正在运行哪个页面
  2. 复制run.js脚本
  3. startPage = 0将第一行更新为startPage = 10(假设第 10 页被挂起),测试也可以不写,让它自动从第一页开始遍历添加材质。

更改日志

  1. 初始脚本发布
  2. 更新以清除日志以减少挂起的机会
  3. [当前] 跳过添加已获得的物品。减少日志。脚本完成后添加更多信息以显示购买的物品数量。由于现在跳过了购买的物品,从技术上讲您不再需要指定startPage

run.js脚本

((async (startPage = 0, autoClearConsole = true) => {

  const getCookie = (name) => {
    const value = `; ${document.cookie}`;
    const parts = value.split(`; ${name}=`);
    if (parts.length === 2) return parts.pop().split(';').shift();
  }

  const callCacheApi = async (params = {}) => {
    const defaultParams = {
      page: 0,
      maxValuesPerFacet: 1000,
      hitsPerPage: 1000,
      attributesToRetrieve: ["id", "name"].join(",")
    }
    const response = await fetch("https://proxy-algolia-prod.quixel.com/algolia/cache", {
      "headers": {
        "x-api-key": "2Zg8!d2WAHIUW?pCO28cVjfOt9seOWPx@2j"
      },
      "body": JSON.stringify({
        url: "https://6UJ1I5A072-2.algolianet.com/1/indexes/assets/query?x-algolia-application-id=6UJ1I5A072&x-algolia-api-key=e93907f4f65fb1d9f813957bdc344892",
        params: new URLSearchParams({ ...defaultParams, ...params }).toString()
      }),
      "method": "POST",
    })
    return await response.json()
  }

  const callAcl = async ({ id, name }) => {
    const response = await fetch("https://quixel.com/v1/acl", {
      "headers": {
        "authorization": "Bearer " + authToken,
        "content-type": "application/json;charset=UTF-8",
      },
      "body": JSON.stringify({ assetID: id }),
      "method": "POST",
    });
    const json = await response.json()
    if (json?.isError) {
      console.error(`  --> **UNABLE TO ADD ITEM** Item ${id} | ${name} (${json?.msg})`)
    } else {
      console.log(`  --> ADDED ITEM Item ${id} | ${name}`)
    }
  }

  const callAcquired = async () => {
    const response = await fetch("https://quixel.com/v1/assets/acquired", {
      "headers": {
        "authorization": "Bearer " + authToken,
        "content-type": "application/json;charset=UTF-8",
      },
      "method": "GET",
    });
    return await response.json()
  }

  // 1. Check token exist, quixel API needs it
  console.log("-> Checking Auth API Token...")
  let authToken = ""
  try {
    const authCookie = getCookie("auth") ?? "{}"
    authToken = JSON.parse(decodeURIComponent(authCookie))?.token
    if (!authToken) {
      return console.error("-> Error: cannot find authentication token. Please login again.")
    }
  } catch (_) {
    return console.error("-> Error: cannot find authentication token. Please login again.")
  }

  // 2. Get all currently acquired items
  console.log("-> Get Acquired Items...")
  const acquiredItems = (await callAcquired()).map(a => a.assetID)

  // 3. Get total count of items
  console.log("-> Getting Total Number of Pages....")
  const { nbPages: totalPages, hitsPerPage: itemsPerPage, nbHits: totalItems } = await callCacheApi()


  console.log("-> ==============================================")
  console.log(`-> Total # of items: ${totalItems}`)
  console.log(`-> ${totalPages} total pages with ${itemsPerPage} per page`)
  console.log(`-> Total Items to add: ${(totalItems - acquiredItems.length)}.`)
  console.log("-> ==============================================")

  if (!confirm(`Click OK to start adding ${(totalItems - acquiredItems.length)} items in your account.`)) return

  // Loop
  for (let pageIdx = startPage || 0; pageIdx < totalPages; pageIdx++) {
    console.log(`-> ======================= PAGE ${pageIdx + 1}/${totalPages} START =======================`)

    console.log("-> Getting Items from page " + (pageIdx + 1) + " ...")

    const { hits: items } = await callCacheApi({ page: pageIdx })

    console.log("-> Adding non-acquired items...")

    // Filter out owned items
    const unownedItems = items.filter(i => !acquiredItems.includes(i.id))
    const aclPromises = unownedItems.map(callAcl)

    await Promise.all(aclPromises)
    console.log(`-> ======================= PAGE ${pageIdx + 1}/${totalPages} COMPLETED =======================`)
    if (autoClearConsole) console.clear() // Fix the issue that too much log hangs the console. Set autoClearConsole = false to keep the logs
  }

  console.log("-> Getting new acquired info...")
  // Get acquired items again
  const newItemsAcquired = (await callAcquired()).length
  const newTotalCount = (await callCacheApi()).nbHits

  console.log(`-> Completed. Your account now have a total of ${newItemsAcquired} out of ${newTotalCount} items.`)

  alert(`-> Your account now have a total of ${newItemsAcquired} out of ${newTotalCount} items.\n\nIf you find some items missing, try refresh the page and run the script again.`)
})())

常见问题
关于模型压缩
我们提供的模型都是压缩文件压缩过的,使用前请解压缩。推荐的免费压缩软件如:7zip,winzip等免费无广告的解压缩软件。
下载的模型解压缩时缺少另外的压缩包
如果有多个压缩包,建议直接下载的时候改一下名称如1、2、3、、、这样解压缩软件可以自动找到下一个压缩包,从而自动解压缩。
下载的模型使用相关的软件无法打开
这个一般是由于软件版本不符合造成的,三维软件的模型通常是向下兼容,就是高版软件本打开低版本软件生成的模型没有问题,反之低版本的软件是无法打开高版本的3D模型的。我们测试的时候一般使用了高版本的三维软件。模型下面介绍里有编辑点评的模型,都是经过测试的模型,通常都没有问题。如果您当前的版本无法打开三维模型,可以试试升级一下软件。(有时候用户上传的模型所写的三维软件的版本是不准确的)
关于模型版权
3D模型下载网所有内容均来自会员上传,模型的版权归上传者所以。使用网站内容时请遵循相关法律法规。如果版权拥有者发现自己作品被侵权,请及时向3D模型下载网提出书面权利通知。3D模型下载网将会依法尽快移除相关涉嫌侵权的内容。如果商业用途可联系作者获得授权。
关于在线计算及数据查询
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原文链接:https://www.modxz.com/quixel/,转载请注明出处。
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